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「教育」関連の特徴的なキャンペーン・プロモーション【最新事例まとめ】 7ページめ

学校や学習教材、塾やスクールなど「教育」に関連する特徴的なキャンペーンを紹介します。サービスの認知拡大施策や会員獲得につながる施策、学生にターゲットをおいたプロモーション施策など成功事例もあわせて解説します。

ガチレポユーキャン~2人の本音をリアルにレポート~

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http://manatopi.u-can.co.jp/gachirepo/

キャンペーン概要と特徴

ユーキャンによる動画・X(Twitter)を用いたWebプロモーション。ローラとDAIGOがそれぞれ新たな資格の獲得に挑戦する様子が、動画で1週間ごとに公開される。動画コンテンツ内に、X(Twitter)での大喜利投稿テーマが提示され、ハッシュタグを付けて投稿をすると、抽選でプレゼントが当たる。
抽選に応募するために、動画の視聴を必須にするタイプの導線を敷いている。動画コンテンツ以外にも、講座案内や性格診断などのリンクを貼り、ユーキャンのコンテンツから離脱を防ぐ工夫がなされている。

制作的大変そうなところ

DAI語!BKBのほうが早かった気がするのに残念。
DAIGOさんが言ったARYの意味を考えて⇒「ここに回答を記入」
というX(Twitter)書き方が勉強になりました。回答だけX(Twitter)で飛んでて意味がわかりづらいものが多いので。

スマートフォンでの特徴

レスポンシブ対応
manatopi_u-can_co_jp_gachirepo_sp

第2回 ボクとワタシの学校川柳|株式会社湖池屋

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http://koikeya.co.jp/senryu/

キャンペーン概要と特徴

湖池屋による川柳キャンペーン。学校にまつわる川柳を投稿し、優秀作品に選ばれると、図書券のプレゼントやポテトチップスのパッケージへの掲載がされる。
Web上でオープンに展開する川柳キャンペーンは意外にも珍しい。キャンペーンサイトも現代的で、レスポンシブ対応。個人だけでなく、郵送での団体応募も可能。

制作的大変そうなところ

パララックス&レスポンシブ。SPになるとパララックスはしない。ターゲットを考えるとSPをリッチにしたほうが良さそう。
経験上川柳キャンペーンは意外にも集まる。そしてニヤリとする作品が必ず存在する。
昨年の受賞作グランプリの中二病っぷり。

スマートフォンでの特徴

レスポンシブ対応
koikeya_co_jp_senryu_sp

はたらくえすと by an

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キャンペーン概要と特徴

求人情報サービスanが展開するゲーム。スマートフォンからのみプレイ可能で、クリアした中から1名が、きゃりーぱみゅぱみゅのロンドンでのライブに招待される。
完成度の高いゲーム。「ムリゲー度100%」とあるように、難易度の高い「過酷でたのしいアルバイトゲーム」をプレイすることができる。キャラの初期設定がコンビニ定員等、ユニークな作り。

制作的大変そうなところ

ゲームはジャパニーズオリジナルスマホにも対応させようとすると本当に過酷。

スマートフォンでの特徴

SPファースト(ゲームはSPのみプレイ可能)
hatara-quest_com_sp

「an」主催 第11回 アルバイト川柳 〜帰れない チキンを全部 売るまでは〜

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キャンペーン概要と特徴

アルバイト仲介業者「an」によるX(Twitter)キャンペーン。書籍「アルバイト川柳」に絡めたビジュアルで、アルバイトに関する川柳を募集する。インセンティブは現金10万円
典型的な大喜利系キャンペーンではあるが、独自システムでは簡易なアンケートを行っている。インセンティブがわかりやすいのも特徴。書籍との連動もしている。

制作的大変そうなところ

応募フォームにqooker.jpを使用
X(Twitter)投稿はオープンは簡単で良いが、運用フェーズでどのようにして
該当Tweetを絞りだすかという問題がある。

スマートフォンでの特徴

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ブレークポイント1点のレスポンシブ
文字が小さくて読みづらい