n2p blog
キャンペーンやSNSの
"ためになる"情報を
執筆しています。
「カモン!ハウすごろく Part.2」キャンペーン|ハウス食品

公開日:2026/03/03
| キャンペーン概要 | カモンハウスにログイン後、1日1回「すごろく」に参加。1周してゴールするごとにプレゼントに応募可能。期間中は何度でも応募でき、特定日にはサイコロが増えるボーナスも。 |
| インセンティブ | 【A賞】JA全農おこめギフト券(4,400円相当)(7名)、【B賞】Panasonic オートクッカー ビストロ(3名)、【C賞】ゲームスタジアムデラックス(5名)、【D賞】アソビュー!ギフト 体験ギフト 総合カタログ Cherish(5名)、【E賞】リンゴキッドセット+製品詰め合わせ(35名)、【F賞】ハウス食品製品詰め合わせコース(600名)、【ゴール賞】星野リゾート宿泊ギフト券(50,000円分)(5名)、【賞品】オリジナルチャーム(100名) |
| 使用SNS | なし |
キャンペーンのポイント
【デイリーログインを促すゲーミフィケーション!】
ハウス食品グループの会員サイト「Come on House(カモンハウス)」の6周年を記念したデジタルすごろくキャンペーンです。
毎日ログインしてサイコロを振るというデイリーミッションを通じて、ユーザーの生活習慣の中にサイト利用を組み込ませるリテンション施策となっています。
また、特定日にはサイコロが増える「ラッキーデー」が設定されており、ユーザーの参加意欲を刺激しています。
【リピートを促すCRM施策と体験設計!】
本キャンペーンは、顧客関係管理(CRM)を軸とした施策で、ユーザーのエンゲージメント向上を目的としています。
すごろくというゲーミフィケーション要素と、ゴールでプレゼントに応募できるという実利的なインセンティブを掛け合わせているのが特徴です。
単調になりがちなデイリーログインイベントに「ラッキーデー」というカレンダー的な要素を加えることで、「この日は絶対ログインしなきゃ損」と思わせ、継続的なサイト訪問を促しています。






